郑伟游戏主播
1、文/手游那点事。恶魔摸摸猫。
2、见证赛事的更多可能性。上周六,10月26日,我来了到四川成都,看了一场“另类”的电竞比赛——《三国志·战略版》,下文简称三战,的第三届“龙虎争霸赛”线下总决赛。
3、之所以说它“另类”,因为市面上关于电竞赛事领域的案例是相对较少的,即使有,大部分也都集中在线上,化作某个版本的玩法活动,而像“龙虎赛”这种大型且正规的线下活动,放眼整个品类赛道毫无疑问都是独一份的存在。虽然今年《三战》的龙虎赛是第三届,但由于第一届还只是线上的邀请制赛事,所以严格来说,这是他们第二次在线下举办电竞赛事。而作为两次赛事都参与并体验过的人,我觉得今年的龙虎赛显然是更加成熟与完善了。一个是整体观赛体验的优化。
4、赛前会有专门拍摄的战队宣传片与社区匹配的应援助威活动;赛中会有专业的解说团队与更多可视化的数据复盘分析,方便观众们去阅读比赛,降低理解门槛;而赛后也会有充满仪式感的捧杯环节,以及参赛团队采访等等。另一个则是赛事体系变得全面与规范。今年的龙虎赛,不仅新设了“新星”赛道,进一步降低参赛门槛,给予玩家们更多的表现机会;而且,还面向全球市场开放,让全球的《三战》玩家们都有机会参与进来。
5、这些内容或许放在职业化电竞赛事上并不出奇,但对于“龙虎赛”这个年轻的赛事来说,能够做到属实不易,由此也不难看出《三战》项目组在这一领域的重视与用心。当然,我觉得更难得的一点是,他们不止满足于将“龙虎赛”做成一个正规赛事,还在努力扩充它的内容边际,让它与三国文化去做深度绑定,实现产品赛事与文旅产业的双向赋能。
郑伟游戏主播
1、川剧特色的开场表演,像是去年举办地点在无锡的三国城,通过沉浸式的建筑场景布置以及真人的互动,让玩家在整个线下体验过程中对诸葛亮的北伐事件有了更深的认知以及更强的代入感。
2、而今年则顺着历史的脉络向前,来到了诸葛亮的理想抱负之地,曾经的蜀国首都——四川成都。然后,在武侯祠这一具有历史文化底蕴的场地里面搭建起了各种非遗摊位活动,诸如皮影戏、糖画等,不仅收获了玩家们的认可与好评,也吸引了现场众多游客停留打卡。值得一提的是,对于很多《三战》玩家而言,“传承丞相意志、匡扶汉室”就是他们在游戏中的某种信条,而这次选址成都更放大了这种情绪,引发他们对于“精神传承”的情绪共鸣。如果说,去年的龙虎赛确立了三国赛事的框架,让这一命题不再只是从业者口中的设计概念,而是真正落地实践;那么今年的龙虎赛,则是在前者基础上又迈进了一步,挖掘出了赛事的更多潜力。
3、简而言之,从原来定义了“什么是赛事”,到今年让外界看到了,“赛事还能这么做”。在当天决赛之夜开启之前,手游那点事与其他媒体一同采访到了《三国志·战略版》的发行制作人曾令鹏,猪哥,跟他聊了聊龙虎赛的规划理念,以及三战目前的产品状态。虽然已经不是第一次与猪哥交流,但每次他的务实与谦虚都能给我留下很深刻的印象。
4、当聊到今年龙虎赛的未来目标时,他表示:“它不是对标市面上的成熟电竞赛事,从没想过去做商业化,而是希望探索出适合自己的路,打造出一个相对专业的三国赛事,服务于三战和喜欢三国的玩家们而对于前不久开启的五周年庆版本,实现逆势增长,重回畅销榜5的《三战》,猪哥则觉得这只是一个新的起点。并且他跟我们强调:“比起大家都关注的畅销榜,其实我更看重免费榜的表现,它代表着用户的增长表现,而这对于一款长生命周期的产品来说很重要,《三战》五周年版本更新时,闯进了免费榜和畅销榜的5位置,以下为采访实录,为方便阅读有所删减:“做最专业的三国赛事”。:《三战》的龙虎赛可以说业内独一档的赛事。
5、我很好奇,办这样一个线下电竞赛事,你们要花多少时间跟精力呢。猪哥:因为我们希望把龙虎赛办成一个相对专业的三国比赛,所以筹备周期还是比较长的,大概去年第二届结束之后,就开始筹备第三届了。